Ipsos Stories: Путь киберспортсменов и зрителей киберматчей
Как узнают о киберспорте и как в него приходят? Что находят привлекательным в киберматчах? Какие бренды помнят и как относятся к спонсорству?
Публикуем новую историю из нашего синдикативного сообщества, где мы обсуждаем темы, которые сегодня волнуют потребителей, исследователей и маркетологов.
Киберспорт остается неоднозначной темой даже спустя годы после зарождения. Кто-то рассматривает его как что-то несерьезное, а кто-то по-настоящему увлекся и по достоинству оценил инновации и перспективы. В фокусе внимания этого исследования – путь киберспортсменов и зрителей киберматчей. Как узнают о киберспорте и как в него приходят? Что находят привлекательным в киберматчах? Как часто и сколько времени тратят на просмотр киберматчей? Какие бренды помнят и как относятся к спонсорству?
Ответы на эти вопросы вы найдёте в полном отчёте, который будут рады обсудить с вами Екатерина Котова и Альфия Ибрагимова.
Предыдущие выпуски 2020 года: восприятие электромобилей, «умные» решения для дома, суперфуды и модные ингредиенты, геймификация в ритейле и восприятие китайских марок автомобилей.
Истории 2019 года вы можете найти в сборнике Ipsos Stories Book.