Ipsos Stories: Путь киберспортсменов и зрителей киберматчей

Как узнают о киберспорте и как в него приходят? Что находят привлекательным в киберматчах? Какие бренды помнят и как относятся к спонсорству? 

Публикуем новую историю из нашего синдикативного сообщества, где мы обсуждаем темы, которые сегодня волнуют потребителей, исследователей и маркетологов.

Киберспорт остается неоднозначной темой даже спустя годы после зарождения. Кто-то рассматривает его как что-то несерьезное, а кто-то по-настоящему увлекся и по достоинству оценил инновации и перспективы. В фокусе внимания этого исследования – путь киберспортсменов и зрителей киберматчей. Как узнают о киберспорте и как в него приходят? Что находят привлекательным в киберматчах? Как часто и сколько времени тратят на просмотр киберматчей? Какие бренды помнят и как относятся к спонсорству?

Ответы на эти вопросы вы найдёте в полном отчёте, который будут рады обсудить с вами Екатерина Котова и Альфия Ибрагимова.

 

Cybersport

 

Предыдущие выпуски 2020 года: восприятие электромобилей«умные» решения для домасуперфуды и модные ингредиентыгеймификация в ритейле и восприятие китайских марок автомобилей
Истории 2019 года вы можете найти в сборнике Ipsos Stories Book

Потребители и покупатели